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Zauberei

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Zauberei01.png

Du kannst auf die Kräfte des mystischen Universums zugreifen. Spezialisiere dich auf den arkanen, den strahlenden, den urmächtigen oder den nekromantischen Weg.

Als Zauberer kannst du die Verletzten heilen, die Toten sich erheben lassen, das Wetter ändern oder mystische Kreaturen beschwören. Es ist deine Wahl, welche Banne du lernst.

Du kannst Kraftzirkel beschwören und in ihnen größere Kräfte wirken. Du kannst dir Anhänger heraufbeschwören, wenn du willst, und auf ein reichhaltigeres Angebot an Attacken zurückgreifen als bei jedem anderen Set.


Empfohlene Charakteristika:
Intelligenz, Präsenzr

Empfohlenes Angeborenes Talent:
Arkanus

  • Fünf.png Konstitution
  • Fünf.png Ausdauer
  • Fünf.png Stärke
  • Fünf.png Geschicklichkeit
  • Zwölf.png Intelligenz
  • Fünf.png Ego
  • Zwölf.png Präsenz
  • Fünf.png Erholung




Energieaufbau


Eldritch-Blitze

  • Ausdauererzeugung
  • Distanzmagieschaden


Eldritch-Blitze feuert Kugeln aus Eldritch-Energie auf deinen Gegner.

Klick

  • +Magieschaden bei Einzelziel
  • +Erzeugt Ausdauer
  • +Ursprünglicher Angriff hat eine 15%ige Chance auf einen Root-Effekt von bis zu 10 Sekunden beim Ziel


Vorteile

  • Ermessen des Zauberers

Eldritch-Blitze haben die Chance eine Bildung von Aratron auszulösen und dein Ziel zu umklammern.

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.

Fernkampfangriff


Eldritch-Blast

  • Distanzmagieschaden


Eldritch-Blast feuert einen konzentrierten Blast an Eldritch-Energie auf deinen Feind.

Antippen

  • +Einzelziel-Magieschaden
  • +Root-Effekt bei Ziel für bis zu 12 Sekunden


Aufladen

  • +Erhöht Schaden und Ausdauerverbrauch des Antippen-Effekts
  • +Erhöht Root-Stärke bei Aufladung von über 90%


Vorteile

  • Laune des Zauberers

Eldricht-Blast verfügt über doppelten Schaden gegen Ziele unter einem Root-Effekt.

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.

  • Vernichtende Herausfordung

Dieser Aufbau verspottet einen KI-gesteuerten Feind und zwingt ihn für 4 Sekunden, dich anzugreifen; dabei wird eine moderate Menge an Bedrohung erzeugt. Zudem wird der verspottete Feind dem Spottenden zugefügt. Umgekehrt stellt Schaden, den der Verspotter dem Feind zufügt, die Stärke des Debuff wieder her. Jeder Spott-Ausbau verfügt über einen Cooldown von 10 Sekunden. Ein Feind, der verspottet wurde, kann für 10 Sekunden nicht erneut verspottet werden.


Flächenangriff mit kleinem Wirkungsbereich


Anrufung der Sturmwächter

benötigt 3 Kräfte von Zauberei oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Kanalisierte PBAE-Abstoßung


Anrufung der Stumrwächter ruft die Wut der Natur an, um deine Feinde von dir weg zu treiben.

Kanalisieren

  • +Stößt bis zu 5 Ziele ab
  • +Bei btroffenen Zielen wird die Bewegungsgeschwindigkeit reduziert
  • +Betroffene Ziele erhalten einen Debuff auf ihren Energieschadenswiderstand
  • +Bei voller Kanalisierung wird dem Hauptziel und allen anderen Zielen innerhalb von 3 Meter ein Elektroschaden zugefügt


Vorteile

  • Electrical Storm

(nicht übersetzt)



Skarns Fluch

benötigt 5 Kräfte Zauberei von oder 8 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Kanalisierter Magieschaden mit kegelförmigem Wirkungsbereich


Skarns Fluch setzt einen Kegel degenerativer Energie auf deine Feinde frei, die sowohl ihr mentales als auch ihr köfperliches Wesen angreift.


Kanalisieren

  • +Erzeugt einen Kegelbereichseffekt, bei dem jedem Ziel innerhalb des Kegels ein Feuerschaden zugefügt wird
  • +Schaden und Ausdauerverbrauch nehmen pro Phase zu. Der Schaden nimmt jedoch schneller zu als die Ausdauerkosten
  • +Entfernt Buffs von betroffenen Zielen
  • +Verhindert, dass betroffene Ziele Energieform-Kräfte aktiviere


Vorteile

  • Hinterlist des Hexenmeisters

Dieser Ausbau erleichtert das Fokussieren auf fdas Portal zu Leere und erlaubt den so freigesetzten wirbelnden Energie, das Ziel tiefer zu durchdringen, und so intensive Schmerzen zu erzeugen, wenn die Körper der Opfer quallvoll verdreht werden. Der Kurzzeit-Schaden des Fluchs wird erheblich erhöht, doch ist der Effekt zeitlich begrenzt und der größte Teil des zusätzlichen Schadens wird nach wenigen Momenten aufgehoben.

  • Challenging Strikes

noch nicht übersetzt

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.

Vorteile

  • Ermessen des Zauberers

Eldritch-Blitze haben die Chance eine Bindung von Aratron auszulösen und dein Ziel zu umklammern.

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.



Siegel des Ursturms

benötigt 1 Kraft Zauberei von oder 2 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Siegle
  • aufgeladener Bereichselektro-Buff


Siegel des Ursturms beschwört 5 Siegel um dich herum, die jedem Feind, der zu nahe kommt, tödliche Stromschläge verpassen.

Aufladen

  • +Jeder Siegel fügt alle 2 Sekunden Gegnern innerhalb von 4,50 Meter einen Elektroschaden zu
  • +10% Chance, dass Elektroangriffe auf ein weiteres Ziel überspringen
  • -Muss komplett aufgeladen sein
  • -Es kann immer nur ein Siegeltyp auf einmal aktiv sein
  • -Siegel können angegriffen und zerstörrt werden


Vorteile

  • Mystische Übertragung

Siegel können nur einzeln plaziert werden. Du kannst bis zu 5 Siegel gleichzeitig besitzen.

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.



Siegel der Arkanen Runen

benötigt 1 Kraft Zauberei von oder 2 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Siegel
  • Aufgeladener Bereichs-Feuerschaden


Siegel der Arkanen Runen beschwört 5 instabile Siegel, die in einer gewaltigen Explosion hochgehen, sobald sich ein Feind nähert.

Aufladen

  • +Jedes Siegel explodiert, wenn ein Feind näher als 4,50 Meter kommt. Die Explosipn verursacht bei bis zu 5 Zielen innerhalb von 1,50 Meter einen Feuerschaden
  • -Muss komplett aufgeladen sein
  • -Es kann immer nur ein Siegel auf einmal aktiv sein
  • -Siegel können angegriffen und zerstört werden


Vorteile

  • Mystische Übertragung

Siegel können nur einzeln platziert werden. Du kannst bis zu 5 Siegel gleichzeitig besitzen.

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.


Debuff


Siegel der Dunklen Schwäche

benötigt 1 Kraft Zauberei von oder 2 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Siegel, aufgeladener AE-Schaden-Debuff und Bewegungsgeschwindigkeit-Debuff


Siegel der Dunklen Schwäche beschwört 5 Siegel, die jedem Feind den Kampfgeist rauben, der in ihre Nähe kommt.



Massenkontrolle


Zauber-Bindung

benötigt 1 Kraft Zauberei von oder 2 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Kanalisierter Distanz-Root


Kanalisieren

  • +Root-Effekt bei Ziel
  • +Stärke von Root nimmt pro kanalisierte Sekunde zu


Kanalisieren

  • +Root-Effekt bei Ziel
  • +Stärke von Root nimmt pro kanalisierte Sekunde zu


Vorteile

  • Haltbare Banden

Während die Zauber-Bindung bei deinem Ziel aktiv ist, wird bei ihm Ausdauer und bei dir Gesundheit aufgefüllt.



Urthonas Bann

benötigt 5 Kräfte Zauberei von oder 8 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Aufgeladene Distanz-Verwirrung


Urthonas Bann greift den Geist deines Ziels an und verwirrt ihn zeitweise.

Antippen

  • +Verwirrt Ziel für bis zu 5 Sekunden


Aufladen

  • +Erhöht die Dauer des Antippen-Effekts für 12 Sekunden


Vorteile

  • Flüchtuge Begabung

Vergrößert Schaden, Verteidigung und Geschwindigkeit bei dem Ziel von urthonas Bann während der Verwirrung.


Beschwören


Marsch der Toten

benötigt 3 Kräft Zauberei von oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Unkontrolierbares Pet


Marsch der Toten nutzt dunkle Magie, um die Toten aus ihren Gräbern zu holen, damit diese für dich kämpfen.

Aufladen

  • +Beschwört 3 Zombies, die dein Ziel angreifen
  • -Setzt deine Balance für 20 Sekunden


Vorteile

  • Forced March

(nicht übersetzt)



Tyrannos Intimus

benötigt 5 Kräfte Zauberei von oder 8 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Unkontrollierbares Pet


Tyrannons Intimus beschwört einen loyalen Golem, der dir zu Verfügung steht.

Aufladen

  • +Beschwört einen Golem-Intimus, der dir hilft
  • +Solange sich der Golem-Intimus höchstens 7,60 Meter vor dir weg befindet, wendet er einen Buff auf deine maximale Gesundheit an
  • -Wird der Golem-Intimus zerstört, wendet er einen Debuff auf deine maximale Gesundheit an




Beschwörungszirkel: Dämon

benötigt 3 Kräft Zauberei von oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Zirkel
  • Unkontrollierbares Pet


Beschwörungszirkel: Dämon beschwört zwei Imps, die dir zu Gebote stehen.

Klick

  • +Beschwört einen Zirkel zu deinen Füßen. Der Zirkel beschwört 2 gebundene Dämonen-Imps, die für dich kämpfen
  • -Wenn der Zirkel länger als ein paar Sekunden verlassen wird, verschwindet er
  • -Es kann immer nur ein Zirkel auf einmal aktiv sein
  • -Durch das Beschwören des Zirkels wird deine Ausdauer auf 0 reduziert


Vorteile

  • Mickrige Erbe

Entitäten, die von Zirkel-Kräften beschworen werden, werden kontrollierbar.



Beschwörungszirkel: Wildheit

benötigt 3 Kräft Zauberei von oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Zirkel
  • Unkontrollierbares Pet


Beschwörungszirkel: Wildheit beschwört zwei mystische Wölfe, die dich im Kampf unterstützen.

Klick

  • +Beschwört einen Zirkel zu deinen Füßen. Der Zirkel beschwört 2 mystische Wölfe, die für dich kämpfen
  • -Wenn der Zirkel länger als ein paar Sekunden verlassen wird, verschwindet er
  • -Es kann immer nur ein Zirkel auf einmal aktiv sein
  • -Durch das Beschwören des Zirkels wird deine Ausdauer auf 0 reduziert


Vorteile

  • Mickrige Erbe

Entitäten, die von Zirkel-Kräften beschworen werden, werden kontrollierbar.



Beschwörungszirkel: Strahlender Wächter

benötigt 3 Kräft Zauberei von oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Zirkel
  • Unkontrollierbares Pet


Beschwörungszirkel: Strahlender Wächter ruft die ätherische Ebene an und beschwört ein Geisterpaar das dich unterstützt.

Klick

  • +Beschwört einen Zirkel zu deinen Füßen. Der Zirkel beschwört 2 Geister, die für dich kämpfen
  • -Wenn der Zirkel länger als ein paar Sekunden verlassen wird, verschwindet er
  • -Es kann immer nur ein Zirkel auf einmal aktiv sein
  • -Durch das Beschwören des Zirkels wird deine Ausdauer auf 0 reduziert


Vorteile

  • Mickrige Erbe

Entitäten, die von Zirkel-Kräften beschworen werden, werden kontrollierbar.
Wächter




Beschwörungszirkel: Konstrukte

benötigt 3 Kräft Zauberei von oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Zirkel
  • Unkontrollierbares Pet


Beschwörungszirkel: Konstrukte beschwört zwei mystische Konstrukte, die dir helfen, deine Feinde zu zerstören.

Klick

  • +Beschwört einen Zirkel zu deinen Füßen. Der Zirkel beschwört 2 mystische Konstrukte, die für dich kämpfen
  • -Wenn der Zirkel länger als ein paar Sekunden verlassen wird, verschwindet er
  • -Es kann immer nur ein Zirkel auf einmal aktiv sein
  • -Durch das Beschwören des Zirkels wird deine Ausdauer auf 0 reduziert


Vorteile

  • Mickrige Erbe

Entitäten, die von Zirkel-Kräften beschworen werden, werden kontrollierbar.
Wächter</big>


Heilen


Anrufung der Vitalität

benötigt 1 Kraft Zauberei von oder 2 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Kegelförmige Heilung


Anrufung der Vitalität erzeugt einen konzentrierten Ausstoß mystischer Heilungsenergie, die bei bis zu drei Verbündeten wirkan kann.

Kanalisieren

  • +Erzeugt einen kegelförmigen Bereich mit Heilungseffekt, in dem höchstens 3 befreundete Ziele geheilt werden können.


Vorteile

  • Impart Freedom

(nicht übersetzt)



Divine Renewal

(nicht überstezt)


Selbst-Buff


Zirkel der Ursprünglichen Überlegenheit
benötigt 3 Kräft Zauberei von oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Zirkel
  • Selbstabwehr-Buff


Zirkel der Ursprünglichen Überlegenheit erzeugt einen Abwehrkreis um dich herum. Während du dich im Kreis befindet, ist e sextrem schwierig, dir Schaden zuzufügen.

Klick

  • +Beschwört einen Zirkel zu deinen Füßen. Der Zirkel vergößert deinen Widerstand gegen Knockup, Knockback und Schaden und erhöht deine Regenerationsrate und die Tarnungswahrnehmung
  • -Der Zirkel erhöht deine Bedrohungsgenerierung und verringert deinen Widerstand gegenüber Umklammerungen
  • -Wenn der Zirkel länger als ein paar Sekunden verlassen wird, verschwindet er
  • -Es kann immer nur ein Zirkel auf einmal aktiv sein
  • -Durch das Beschwören des Zirkels wird deine Ausdauer auf 0 reduziert




Zirkel der Strahlenden Herrlichkeit

benötigt 3 Kräft Zauberei von oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Zirkel
  • Selbst-Wiedererweckung


Klick

  • +Beschwört einen Zirkel zu deinen Füßen. Wenn du im Zirkel besiegt wirst, wirst du mit niedriger Gesundheit wiederbelebt
  • -Wenn du vom Zirkel wiederbelebt wirst, wird der Zirkel zerstört und kann für 10 Minuten nicht wieder beschworen werden
  • -Wenn der Zirkel länger als ein paar Sekunden verlassen wird, verschwindet er
  • -Durch das Beschwören des Zirkels wird deine Ausdauer auf 0 reduziert




Zirkel des Dunklen Zorns

benötigt 3 Kräft Zauberei von oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Zirkel
  • Selbstschaden-Buff


Zirkel des Dunklen Zorns erzeugt einen Angriffskreis um dich herum. Während du dich im Kreis befindest erhalten deine Schadensfähigkeiten einen Extra-Turbo, der sie wahrlich Furcht einflößend macht.

Klick

  • Beschwört einen Zirkel zu deinen Füßen. Der Zirkel erhöht deinen Schaden, verringert deine Bedrohungsgenerierung und verleiht deinem Angriff die Möglichkeit auf eine Umklammerung des Ziels
    #
  • -Der Zirkel verringert die Effektivität von Heileffekten bei dir
  • -Wenn der Zirkel länger als ein paar Sekunden verlassen wird, verschwindet er
  • -Es kann immer nur ein Zirkel auf einmal aktiv sein
  • -Durch das Beschwören des Zirkels wird deine Ausdauer auf 0 reduziert




Zirkel der Arkanen Macht

benötigt 3 Kräft Zauberei von oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Zirkel
  • Selbstausdauer-Buff


Zirkel der arkanen Macht erzeugt einen Energiekreis um dich herum. Während du dich darun befindest, kannst du deine Kräfte extrem schnell wiederaufbauen.

Klick

  • +Beschwört einen Zirkel zu deinen Füßen. Der Zirkel verschafft dir alle 2 Sekunden Ausdauer, reduziert die Rate des Ausdauerverfalls und zählt als Energieform
  • -Wenn der Zirkel länger als ein paar Sekunden verlassen wird, verschwindet er
  • -Es kann immer nur ein Zirkel auf einmal aktiv sein
  • -Durch das Beschwören des Zirkels wird deine Ausdauer auf 0 reduziert




Aura of Radiant Protection

benötigt 3 Kräft Zauberei von oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

(nicht übersetzt)



Aura of Primal Majesty

benötigt 3 Kräft Zauberei von oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

(nicht übersetzt)



Aura of Arcance Clarity

benötigt 3 Kräft Zauberei von oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

(nicht übersetzt)



Aura of Ebon Desturection

benötigt 3 Kräft Zauberei von oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

(nicht übersetzt)


Ziel-Buff


Siegel der Strahlenden Zuflucht

benötigt 1 Kraft von Zauberei oder 2 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Siegel
  • Aufgeladener Bereichstarnungs-Buff


Siegel der Strahlenden Zuflucht beschwört 5 Siegelsteine, die dich und deine Verbündete in ihrem Kreis verbergen.

Aufladen

  • +Wendet einen Buff auf die Tarnung von bis zu 10 Verbündeten an
  • -Muss komplett aufgeladen sein
  • -Es kann immer nur ein Siegltyp auf einmal aktiv sein
  • -Siegel können angegriffen und zerstört werden


Vorteile

  • Mystische Übertragung

Siegel können nur einzeln platziert werden. Du kannst bis zu 5 Siegel gleichzeitig besitzen.

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.


Blocken


Eldritch-Schild

benötigt 1 Kraft von Zauberei oder 2 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Block-Slot-Erweiterung


Eldritch-Schild erzeugt eine Schutzbarriere aus konzentrierter magischer Energie.

Kanalisieren

  • +Selbstschadensminderung
  • +Bei Feisetzung wird für 4 Sekunden ein Schadenswiderstand für nicht physische Schäden gewährt







Quelle:Champions Online



Kategorie: Frameworks, Kräfte, Spielinhalte, Champions Online Universum

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