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Telephatie01.png

Du kannst den Geist deiner Feinde oder deiner Verbündeten angreifen, kontrollieren, stärken oder besänftigen.

Du verfügst über exzellente Unterstützungs- und Heilkräfte sowie Fähigkeiten zur Massenkontrolle.

Du kannst deine telephatischen Fähigkeiten verbessern und lernen, Ausdauer zu generieren, sogar während du andere heilst.


Empfohlene Charakteristika:
Ego, Präsenz

Empfohlenes Angeborenes Talent:
Gedankenleser

  • Fünf.png Konstitution
  • Fünf.png Ausdauer
  • Fünf.png Stärke
  • Fünf.png Geschicklichkeit
  • Fünf.png Intelligenz
  • Zwölf.png Ego
  • Zwölf.png Präsenz
  • Fünf.png Erholung




Energieaufbau


PSI-Peitsche

  • Ausdauerzeugung
  • kanalisierter Distanz-Ego-Schaden


Mit diesem PSI-Angriff kannst du jedem Feind Ausdauer entziehen und ihm köfperlichen Schaden zufügen, während du dich für stärkere Angriffe bereit machts.

Klick

  • +Ego-Schaden bei EInzelziel
  • +Erzeugt Ausdauer


Vorteile

  • Psychische Echos

Die PSI-Peitsche verfügt über eine Chance, eine Entität des Kollektiven Willens zu beschwören, um einen Debuff auf die Ego-Widerstandskraft der Feinde in der Nähe zu wirken.

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.


Fernkampfangriff


Ego-Donner

  • Aufgeladener Distanz-Ego-Schaden


Ego-Donner macht von konzentrierter telekinetischer Energie Gebrauch, um deine Feinde erledigen.

Antippen

  • +Ego-Schaden bei Einzelzielen
  • +Ziel wird umklammert
  • +Wendet Telepatisches Echo 10 Sekunden lang an, um Ziele zu treffen, die über weniger als die Hälfte ihrer Lebensenergie verfügen. Telepatisches Echo gibt im Laufe der Zeit Ausdauer an Feinde des betroffenen Ziels zurück.


Aufladen

  • +Vergrößert den Schaden und die Ausdauerkosten des Antippen-Effekts


Vorteile

  • Geistöffner

Der Schaden, der durch einen Ego-Donner angerichtet wird, ist um 40% größer, während du in einem Ego-Zustand bist.

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.

  • Vernichtende Herausfordung

Dieser Aufbau verspottet einen KI-gesteuerten Feind und zwingt ihn für 4 Sekunden, dich anzugreifen; dabei wird eine moderate Menge an Bedrohung erzeugt. Zudem wird der verspottete Feind dem Spottenden zugefügt. Umgekehrt stellt Schaden, den der Verspotter dem Feind zufügt, die Stärke des Debuff wieder her. Jeder Spott-Ausbau verfügt über einen Cooldown von 10 Sekunden. Ein Feind, der verspottet wurde, kann für 10 Sekunden nicht erneut verspottet werden.


Flächenangriff mit kleinem Wirkungsbereich


Ego-Geister

benötigt 1 Kraft von Telepathie oder 2 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • PBAE-Ego-DoT


Diese Fähigkeit setzt Geister frei, die aus psychischer Energie bestehen und deine Feinde angreifen und ihnen zusetzen.

Klick

  • +Fügt bis zu 2 Zielen innerhalb von 15 Metern Ego-Schaden zu
  • +Wendet Telepathisches Echo 10 Sekunden lang an, um Ziele zu treffen, die über weniger als die Hälfte ihrer Lebensenergie verfügen. Telepathisches Echo gibt im Laufe der Zeit Ausdauer an Feinde des betroffenen Ziels zurück


Vorteile

  • Sklavenmentalität

Ego-Geister kehren zu dir zurück, nachdem sie dem Feind Schaden zufügt haben, und heilen dich für kurze Zeit.

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.

  • Challenging Strikes

noch nicht übersetzt



Ego-Sturm

benötigt # Kräfte von Telepathie oder # nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Kanalisierter PBAE-Ego-Schaden


Beschwöre einen Sturm mentaler Energie und setze ihn frei. Feinde, die mutig genug sind, sich in deine Nähe zu wagen, erleiden Schaden.

Kanalisieren

  • +Fügt bis zu 5 Zielen innerhalb von 4,50 Metern kontinuielrich Ego-Schaden zu
  • +Chance, jedes getroffene Ziel zu umklammern
  • +Wendet Telepathisches Echo 10 Sekunden lang an, um Ziele zu treffen, die über weniger als die Hälfte ihrer Lebensenergie verfügen. Telepathisches Echo gibt im Laufe der Zeit Ausdauer an Feinde des betroffenen Ziels zurück


Vorteile

  • Bösartige Manifestation

Dein Ego-Sturm wird eine eigenständige Entität und fegt nach seiner Erschaffung ohne dein Zutun über deine Feinde hinweg.

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.


Massenkontrolle


Ego-Besänstigung

benötigt 1 Kraft von Telepathie oder 2 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Distanz-Besänftigung


Du überzeugst das Ziel, dass du keine Bedrohung darstellst. Somit kann es dich für kurze Zeit nicht angreifen, es sei denn, du attackierst es zuerst.

Klick

  • +Besänftigt das Ziel und reduziert so ihre Chance, dich anzugreifen


Vorteile

  • Svengalis Arglist

Die Abwehr von besänftigten Feinden wird 10 Sekunden lang verringert.



Ego-Schlaf

benötigt 1 Kraft von Telepathie oder 2 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Aufgeladene Distanzbereichs-Umklammerung


Die KRaft deines Geistes versetzt deine Feinde in einen Schlummer. Diese Tiefschlaf kann durch Schäden oder durch impulsive Verteidigung der Ziele unterbrochen werden.

Antippen

  • +Verursacht Umklammerung bei bis zu 5 Zielen
  • +Wendet Telepathisches Echo 10 Sekunden lang an, um Ziele zu treffen, die über weniger als die Hälfte ihrer Lebensenergie verfügen. Telepathisches Echo gibt im Laufe der Zeit Ausdauer an Feinde des betroffenen Ziels zurück


Aufladen

  • +Vergrößert den Bereich des Antippen-Effekts


Vorteile

  • Plagued by Nightmares

(nicht übersetzt)



Verschlossener Geist

benötigt 3 Kräfte von Telepathie oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Distanz-Verwirren


Blitzende Lichter, gruselige Stimmen und eine Salve wirrer Bilder - einer deiner Mentalenangriffe wird mit Sichterheit dein Ziel verwirren. Während es in diesem Zustand ist, wird es auch seine Freunde für einen Gegner halten.

Antippen

  • +Verwirrt das Ziel


Aufladen

  • +Erhöht die Stärke der Antippen-Aktion


Vorteile

  • Benebelnde Wut

Verwirrte Feind erhalten erhöhte Kampfwerte für die Dauer des Verwirrungseffekts.



Telekinetischer Vortex

benötigt 3 Kräfte von Telepathie oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

(nicht übersetzt)

Vorteile

  • TEMP

Ziele die in deiner Nähe sind, während ein Telekinethischer Vortex aufrechterhalten wird, werden umklammert.


Beschwören


Albtraumbeschwören

benötigt 3 Kräfte von Telepathie oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Unkontrollierbares Kampf-Pet


Du manifestierst einen psychokinetischen Albtraum, der dein Ziel mit Furcht einflößenden und brutalen Attacken angreift.

Klick

  • +Beschwört ein Raupenhorror


Aufladen

  • +Beschwört einen Ätherhund bei voller Aufladung


Vorteile

  • Nachtschrecken

Albtraum-Entitäten sterben nihct mehr zusammen mit ihrem Ziel und bleiben, bis sie getötet werden.

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.



Kollektiver Wille

benötigt 5 Kräfte von Telepathie oder 8 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Schadenswiderstands-Debuff


Du benutz den Willen des Universums, um Entitäten zu beschwören, die für dich kämpfen und Feinde behindern, die sich gegen dich aufgestellt haben.

Klick

  • +Beschwört drei Entitäten, die bei Feinden in einem Umkreis von 15 Meter einen Ego-Schadenswiderstands-Debuff auslösen
  • +Der Debuff geht über 4 Sekunden und wird einmla pro Skeunde angewendet
  • +Der Debuff stapelt sich bei den Zielen


Vorteile

  • Neue Kraft

Verlängert die Anwesenheit der Kreaturen des Kollektiven Willens und sorgt dafür, dass der Ego-Debuff, den die austeilen, Schaden anrichtet.


Heilen


Empatische Heilung

benötigt 1 Kraft von Telepathie oder 2 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Kanalisiertes Heilen


Mit der Macht deines trainierten Verstandes bist du in der Lae, die Heilung von Verletzungen zu beschleunigen.

Kanalisieren

  • +Heilt das Ziel kontinuilerich, solange die Kraft aufrechterhalten wird. Wenn kein Ziel ausgewählt ist, wirst du selber geheilt
  • +Die Menge der Heilung richtet sich nach deiner Präsenz


Vorteile

  • Empathic Amplification

(nicht überstezt)



PSI-Heilung

benötigt 3 Kräfte von Telepathie oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Aufgeladene Heilung


Du bist in der Lage, dein mentales Training zu nutzen, um dich und deine Verbündeten zu heilen.

Antippen

  • +Heilt Ziel. Wenn kein Ziel ausgewählt wurde, heilst du dich selbst
  • +Das Ausmaß der Heilung richtet sich nach deiner Präsenz
  • +Generiert Ausdauer, jedoch nur, wenn der Schaden geheilt ist


Aufladen

  • +Vergrößert die Heilwirkung und die Ausdauerkosten des Antippen-Effektes


Vorteile

  • Psionic Emanation

(nicht übersetzt)



Mindful Reinforcement

benötigt 5 Kräfte von Telepathie oder 8 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set


(nicht übersetzt)



Selbst-Buff


Telepatisches Echo

benötigt 1 Kraft von Telepathie oder 2 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Angeboren passiv
  • Schaltet Sekundärenergie frei


Telepatisches Echo ermöglicht es dir, die mentale Energi von deinen Feinden, die dich umgeben, abzuziehen.

Angeboren passiv

  • +Muss nicht in einen Platz abgelegt werden, um zu wirken
  • +Generiert Energie aus jedem Ziel um dich herum, das umklammert wird







Quelle: Champions Online



Kategorie: Kräfte Sets, Kräfte, Spielinhalte, Champions Online Universum

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