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Munition

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Munition01.png

Du benutzt Allerwelts-Technologie, um übermenschliches zu erreichen. Deine Fähhigkeiten sind atemberaubend. Du kannst zum Militär, zur Strafverfolgungsbehörde oder zu einer paramillitärischen Gruppe gehören oder auch unabhängig sein.

Du verfügst über mehr Feuerkraft als jeder andere und es kostet dich nur wenig. Dafür bist du aber weniger flexibel als einige deiner Superhelden-Kollegen.

Minen und Sprengladungen ermöglichen es dir, ein Gebiet zu kontrollieren, und mit deiner großen Vielfalt an Waffen hast du, bei guter Planung, immer die richtige Waffe für die jeweilige Aufgabe bei der Hand.


Empfohlene Charakteristika:
Geschicklichkeit, Ego

Empfohlenes Angeborenes Talent:
Schneller Finger

  • Fünf.png Konstitution
  • Fünf.png Ausdauer
  • Fünf.png Stärke
  • Zwölf.png Geschicklichkeit
  • Fünf.png Intelligenz
  • Zwölf.png Ego
  • Fünf.png Präsenz
  • Fünf.png Erholung



Energieaufbau


Revolverheld

  • Ausdauererzeugung
  • Distanz-Durchdringungsschaden


Der Revolverheld zieht eine Pistole, um deine Feinde auszuschalten.

Kanalisieren

  • +Einzelziel-Durchdringungsschaden
  • +Erzeugt Ausdauer


Vorteile

  • Kunstschuss

20%ige Chance (100% bei Raserei), ein zusätzliches Ziel im Umkkreis von 9 Meter zu treffen. Das zusätzliche Ziel erleidet doppelten Schaden, wenn es dem Furcht-Effekt unterliegt.

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.


Nahkampfangriff


Niederschlag

benötigt 1 Kraft von Munition oder 2 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Nahkampfcombo-Attacke


Mit Niederschlag benutzt du alle Ressourcen, die dir zur Verfügung stehen, um dich um den Feind zu kümmern.

Klick

  • +Schmetter- oder Durchdringungsschaden bei Einzelzielen
  • +Wenn mehrfach nacheinander eingesetzt, werden mehrere Angriffstypen benutzt
  • +Chance, beim Ziel einen Root- oder Betäubungseffekt auszulösen


Vorteile

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.

  • Vernichtende Herausfordung

Dieser Aufbau verspottet einen KI-gesteuerten Feind und zwingt ihn für 4 Sekunden, dich anzugreifen; dabei wird eine moderate Menge an Bedrohung erzeugt. Zudem wird der verspottete Feind dem Spottenden zugefügt. Umgekehrt stellt Schaden, den der Verspotter dem Feind zufügt, die Stärke des Debuff wieder her. Jeder Spott-Ausbau verfügt über einen Cooldown von 10 Sekunden. Ein Feind, der verspottet wurde, kann für 10 Sekunden nicht erneut verspottet werden.

  • Nicht ohne Störung

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit verwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.


Fernkampfangriff


benötigt 5 Kräfte von Munition oder 8 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Aufgeladener Distanz-Durchdringungsschaden


Die hohe Zielgenauigkeit eines Scharfschützenangriffs resultiert aus jahrelangem Schießtraining.

Aufladen

  • +Schwerer Durchdringungsschaden bei Einzelzielen
  • -Muss voll geladen sein
  • -Jeder eingehende Schaden unterbricht das Aufladen


Vorteile

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.

  • Wolframmunition

Ermöglicht es deinem Scharfschützengewehr, bis zu 3 Zielen in einer Reihe zu treffen



Zwei-Schuss-Mojo

  • Kanalisierter Durchdringungsschaden


Zwei-Schuss-Mojo benutzt zwei Pistolen, um deinen Feinden einen schnellen Kugelhabel entgegenzuschicken.

Kanalisieren

  • +Durchdringungsschaden bei Einzelzielen
  • +Verleiht 1 Stapel Raserei, wenn voll aufrechterhalten. Raserei erhöht den Schaden, der verursacht wird, für 12 Sekunden


Vorteile

  • Lücke schliessen

Verursacht mehr Schaden je näher du dem Ziel bist [bis zu 50% maximaler Bonusschaden=

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.

  • Vernichtende Herausfordung

Dieser Aufbau verspottet einen KI-gesteuerten Feind und zwingt ihn für 4 Sekunden, dich anzugreifen; dabei wird eine moderate Menge an Bedrohung erzeugt. Zudem wird der verspottete Feind dem Spottenden zugefügt. Umgekehrt stellt Schaden, den der Verspotter dem Feind zufügt, die Stärke des Debuff wieder her. Jeder Spott-Ausbau verfügt über einen Cooldown von 10 Sekunden. Ein Feind, der verspottet wurde, kann für 10 Sekunden nicht erneut verspottet werden.



Verteidigungsschuss

benötigt 1 Kraft von Munition oder 2 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Distanz-Durchdringungsschaden


Wenn du ihnen alles entegegngeworfen hast und sie immer noch auf dich zukommen, kann Verteidigungsschuss deine Rettungs sein.

Klick

  • +Durchdringungsschaden bei Einzelzielen
  • +Verursacht einen um 100% größeren Schaden bei einem kritischen Treffer
  • +Verursacht doppelten Schaden, wenn die Ausdauer beim Feuern 5% oder weniger beträgt


Vorteile

  • Stimulationspack

Du benutzt heimlich ein Stim-Pack beim Rollangriff. Das Stim-Pack heilt dich über die Zeit.



Sturmgewehr

benötigt 1 Kraft von Munition oder 2 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Distanz-Durchdringungsschaden


Das Sturmgewehr ist eine anpassungsfähige Waffe. Je nach Situation kann es kurze oder lange Feuerstöße abgeben.

Antippen

  • +Durchdringungsschaden bei Einzelzielen
  • +Großer Schaden


Kanalisieren

  • +Durchdringungsschaden bei Einzelzielen
  • +Hohe Energie auf Kosten der Effizienz


Vorteile

  • Mäht sie nieder

Dein Sturmgewehr verfügt nun über einen 15-Grad-Kegel und kann 3 Ziele treffen. Wenn du 3 Ziele in der Hälfte der Feuerzeit des Sturmgewehrs triffst, wirst du rasend.

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.



Ausbruchschuss

benötigt 3 Kräft von Munition oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Umgekehrter Sprung
  • Durchdrinungsschaden mit kegelförmigen Wirkungsbereich


Der Ausbruchschuss ist eine effektive Möglichkeit, dich aus der Nahkampfreichweite deiner Feinde zurückzuziehen und ihnen ein Andenken zu hinterlassen.

Klick

  • +Lässt dich 12 Meter vom Ziel wegspringen
  • +Fügt bis zu 3 Zielen vor dir einen Durchdrinungsschaden zu
  • +Verleiht einen stapelbaren Verachtung-Buff, der deinen Schadenwiderstand für kurze Zeit erhöht


Vorteile

  • Mikrofaserdraht

Eim Einsatz in der Nahkampfreichweite eines Ziels wird das primäre Ziel zu dir gestoßen, nachdem du gelandet bist.

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.



Gatling-Geschütz

benötigt 3 Kräft von Munition oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Kanalisierter Durchdringungsschaden


Es gibt Zeiten, in denen ein paar Pistolenschüsse oder ein Sturmgewehr einfach nicht ausreichen. Für diese Zeiten gibt es den soliden Kugelhagel aus der Gatling-Kanone.

Kanalisieren

  • +Fügt bis zu 5 Zielen in einer Reihe mit dir und deinen Primärziel fortgesetzten Durchdringungsschaden


Vorteile

  • Verfügungsgründe

15%ige Chance, beim Ziel Furcht auszulösen. Volles Aufrechterhalten verleiht dir Raserei.

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.


Flächenangriff mit kleinem Wirkungsbereich


Mini-Minen

benötigt 3 Kräft von Munition oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Schmetter-/Feuerschaden in Nahkampfreichweiter


Wenn man ein Schlachtfeld vorbereitet, konnen Mini-Minen ein hilfreiches Werkzeug sein, die Feinde zu schwächen, bevor sie einen überhaupt erreichen können.

Klick

  • +Legt eine Reihe von Minen
  • +Die Minen explodiere, wenn ein Feind in Nahkampfreichweite kommt
  • +Die Explosion fügt bis zu 5 Zielen in einem Radius von 4,50 Metern um die Minen Feuer- und Schmetterschaden zu


Vorteile

  • Feuerwall

Erstellt zwei Sätze Mini-Minen nebeneinander.


Flächenangriff mit großem Wirkungsbereich


Bleisturm

benötigt 5 Kräft von Munition oder 8 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Kanalisierter Bereichs-Durchdrinungsschaden


Wenn du von Feinden umgeben bist, könnte die Fähigkeit, dich mit einem Sturm aus Kugeln zu umgebe, alles sein, was du brauchst.

Kanalisieren

  • +Fügt bis zu 5 Zielen in einem Radius von 15 Metern um dich Durchdrinungsschaden zu


Vorteile

  • Leisetreter

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit verwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.

  • Challenging Strikes

noch nicht übersetzt



Schrotflinteneinschlag

benötigt 1 Kraft Munition von oder 2 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Distanz-Schmetterschaden mit kegelförmigem Wirkungsbereich


Die Schrotflinte schickt eine durchschlagende Ladung in jeden Feind, der vor dir steht.

Klick

  • +Fügt Zielen vor dir einen Schmetterschaden zu
  • +Chance, Ziele zurückzustoßen (Knockback=

Vorteile

  • Panzerbrechende Munition

Verlängert die Aufladezeit um 1/2 Sekunde. bei voller Ladung besteht eine 100%ige Chance, das Primärziel zurückzustoßen. Bei Raserei und voller Ladung besteht eine 100%ige Chance, alle Ziele zurückzustoßen.

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.



Maschinenpistolen

benötigt 1 Kraft Munition von oder 2 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Distanz-Schmetterschaden mit kegelförmigem Wirkungsbereich


Die Maschinenpistole feuert einen durchgehenden Kugelhagel auf alles auf deinem Weg.

Kanalisieren

  • +Fügt allen Zielen vor dir einen Durchdrinungsschaden zu
  • +Der Schaden, den jedes Ziel erleidet, reduziert sich, wenn mehr als 2 Ziele getroffen werden


Vorteile

  • Aggression

15%ige Chance per Tick, Bluten auszulösen. 100%ige Chance bei Zielen in Nahkampfreichweite.

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.



Rakete

benötigt 3 Kräft Munition von oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Distanz-AE
  • Schmetter-/Feuerschaden


Mit einem Raketenwerfer feuerst du hochexplosive Geschosse auf deine Feinde.

Antippen

  • +Fügt bis zu 5 Zielen in einem Radius von 6 Metern um dein anfängliches Ziel Schmetter- und Feuerschaden zu


Aufladen

  • +Erhöht den Schaden und die Ausdauerkosten der Klick-Aktion


Vorteile

  • Erschütternde Rakete

Deine Raketen haben jetzt einen Knockback-Effekt auf Gegener.

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.



Splittergranate

benötigt 1 Kraft Munition von oder 2 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Distanz-AE Feuerschaden


Manchmal braucht man einfach nur eine Granate, um sich angemessen um die Feinde zu kümmern.

Klick

  • +Fügt bis zu 5 Zielen innerhalb von 4,50 Metern um dein Primärziel einen Feuerschaden zu
  • +Getroffene Ziele werden von der Explosion zurückgestoßen


Vorteile

  • Brandgranate

Ziele, die von deinen Granaten getroffen werden, werden in Brand gesteckt und erleiden Haftende Flammen.

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.


Massenkontrolle


Rauchgranate

benötigt 3 Kräft Munition von oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

(nicht übersetzt)

Klick
(nicht übersetzt)

Vorteile

  • Ausbrecherkönig

Du kannst nun deine Rauchgranate einsetzen, während du umklammert wirst oder verwirrt bist, und dir so die Flucht ermöglichen.


Selbst-Buff


Killerinstinkt

benötigt 1 Kraft Munition von oder 2 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Angeboren passiv
  • schaltet Sekundärenergie frei


Der Killerinstinkt treibt dich durch den Kampf und verleiht dir einen Ausdauerschub, wann immer du einen kritischen treffer landest.

Passiv angelegt

  • +Muss nicht in einen Platz abgelegt werden, um zu wirken
  • +Fügt jede Munitions-Kraft, die einen kritischen Treffer landet, erhälst du Ausdauerzurück




Laden und Entsichern

benötigt 3 Kräfte Munition von oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Modifizierung der Ausdauerkosten


Laden und Entsichern lädt deine Waffe nach, sodas sie leichter zu benutzen sind.

Klick

  • +Reduziert die Ausdauerkosten von Munitions-Kräften
  • -Vergrößert die Ausdauerkosten von allen Kräften die nicht zu den Munitions-Kräften zählen

Vorteile

  • Two Smoking Barrels

(nicht übersetzt)




Kategorie: Frameworks, Kräfte, Spielinhalte, Champions Online Universum

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