Fandom

Champions Online Wiki

Kampfkunst: Einzelklinge

Weitergeleitet von Martial Arts: Einzel Klinge

713Seiten in
diesem Wiki
Seite hinzufügen
Diskussion0 Teilen

Bogenschiessen Dunkelheit Eis Elektrizität Feuer Gewalt Einzelklinge Kampfklauen Unbewaffnet Zwei Klingen Kraft Munition Superpanzerung Telekinese Telepathie Tüftelei Übernatürlich Zauberei

Kampfkunst einzelklinge01.png

Als ultimativer Meister der Waffe deiner Wahl bervorzugst du es, dich auf ein bestimmtes Ziel zu konzentrieren und diesen Feind bis zur unausweichlichen Niederlage zu verfolgen.

Deine Attacken sind dermaßen wild, das deine Feinde sogar danach noch schwächer werden. Starte einen Angriff und dein Feind wird komplett auseinanderfallen.

Je mehr Druck du mit deinen Attacken auf deinen Feind ausübst, desto größer wird der Schaden, den du anrichtest


Empfohlene Charakteristika:
Stärke, Geschicklichkeit

Empfohlenes Angeborenes Talent:
Eins mit Körper und Geist

  • Fünf.png Konstitution
  • Fünf.png Ausdauer
  • Zwölf.png Stärke
  • Zwölf.png Geschicklichkeit
  • Fünf.png Intelligenz
  • Fünf.png Ego
  • Fünf.png Präsenz
  • Fünf.png Erholung




Energieaufbau


Berührung des Sensenmanns

  • Ausdauererzeugung
  • Nahkampf-Schnittschaden


Berührung des Sensenmanns gibt dir eine Chance, dich in einen Fokus-Zustand zu versetzen.

Klick

  • +Einzelziel-Schnittschaden
  • +Erzeugt Ausdauer


Vorteile

  • Dreischneidige Klinge

Berührung des Sensenmanns gibt dir eine Chance, dich in einen Fokus-Zustand zu versetzen.

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.


Nahkampfangriff


Mähende Klinge

benötigt 1 Kraft von Kampfkunst: Einzelklinge oder 2 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Nahkampf-Schittschaden
  • DoT


Mähende Klinge versetzt deinem Ziel einen mächtigen Hieb, der für eine lang anhalende Wunde sorgt.

Klick

  • +Schnittschaden bei Einzelziel
  • +Wirkt Bluten, Bluten fügt einen andauernden Schnittschaden (DoT) zu
  • +Erzeugt unter Einfluss von Implus Ausdauer


Vorteile

  • Schwalbenschwanz

Die CoT-Komponente von Mähende Klinge wird zu einem Prozentsatz der Gesundheit deines Ziels ausgeführt anstelle eines festen Betrages.



Drachenbiss

benötigt 3 Kräfte von Kampfkunst: Einzelklinge oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Erneuert die Dauer von vorhandenen Blutungseffekten.


(nicht übersetzt)



Umarmung des Sensenmanns

benötigt 3 Kräfte von Kampfkunst: Einzelklinge oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Nahkampf-Schnittschaden

Umarmung des Sensenmanns ist ein mächtiger Schnittangriff, der blutende Wunden ausnutzen kann, die der Gegner möglicherweise hat.

Klick

  • +Einzelziel-Schnittschaden
  • +Schaden wird erhöht, wenn das Ziel von Bluten betroffen ist
  • +Erzeugt unter Einfluss von Impuls Ausdauer


Vorteile

  • Gedeihen

Umarmung des Sensenmanns verleiht der maximalen (nicht der aktuellen) Gesundheit deines Ziels einen Buff


Fernkampfangriff


Shuriken-Wurf

benötigt 1 Kraft von Kampfkunst: Einzelklinge oder 2 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Distanz-Stichschlagen


Schuriken-Wurf ermöglicht dir, mit tödlicher Genauigkeit einen Shuriken zu schleudern

Klick

  • +Einzelziel-Schnittschaden
  • +Erzeugt unter Einfluss von Impuls Ausdauer


Vorteile

  • Kunai-Kette

Shuriken-Wurf zieht jetzt dein Ziel zu dir.

  • Vernichtende Herausfordung

Dieser Aufbau verspottet einen KI-gesteuerten Feind und zwingt ihn für 4 Sekunden, dich anzugreifen; dabei wird eine moderate Menge an Bedrohung erzeugt. Zudem wird der verspottete Feind dem Spottenden zugefügt. Umgekehrt stellt Schaden, den der Verspotter dem Feind zufügt, die Stärke des Debuff wieder her. Jeder Spott-Ausbau verfügt über einen Cooldown von 10 Sekunden. Ein Feind, der verspottet wurde, kann für 10 Sekunden nicht erneut verspottet werden.



Donnerschlag-Zephyr

benötigt 1 Kraft von Kampfkunst: Einzelklinge oder 2 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Sprung-Schmetterschaden
  • umgekehrter Sprung


Donnerschlag-Zephyr ist eine vielseitige Fähigkeit, mit der du noch Bedarf die Entfernung zu deinem Ziel entweder verkürzen oder vergrößern kannst.

Klick

  • In der Bewegung wird ein Sprung auf das Ziel zu gemacht
  • In der Bewegung wird dem Ziel Schmetterschaden zugefügt
  • Wenn in Bewegung werden dem Ziel alle Reisekräfte entzogen
  • Wenn nicht in Bewegung wird ein Sprung von vom Ziel weg durchgeführt


Vorteile

  • Essenzangriff

Blockiert die Reisekraft bei Zielen, die von Donner-Zephyr getroffen werden.


Flächenangriff im Nahbereich


Umarmung des Sensenmanns

  • Nahkampf-Schnittschaden


'Umarmung des Sensenmanns besteht aus einer schnellen Serie an Angriffen, die beim Feind mehrere blutende Wunden hinterlassen kann.

Klick

  • +Schnittschaden bei Einzelzielen
  • +Verursacht doppelten Schaden bei jeder dritten Attacke in Folge
  • +Generiert Ausdauer unter Einfluss von Impuls


Vorteile

  • Hinterhältige Heftigkeit

Wirkungsbereich der Umarmung des Sensenmanns wird kegelförmig.

  • Challenging Strikes

noch nicht übersetzt


Debuff


Fluss

  • Nahkampf-Snare


Mit dieser Kraft versetzt du Knien oder Beinen deiner Gegner Tritte und verringerst so ihre Beeglichkeit.
R1 - Einzelnes Ziel
R2 - Stärkerer Tritt, Knockdown bei kritischem Treffer
R3 - Kann aufgeladen werden; bei Aufladen sind alle Ziele innerhalb 1,50 Meter betroffen

Vorteile

  • Integriertes Schmettern

Fügt deinen AE-Treffern mit Fluss einen kurzzeitigen Root hinzu.


Heilung


Segenreiche Chi-Genesung

benötigt 3 Kräfte von Kampfkunst: Einzelklinge oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Selbstheilung
  • Selbstschadens-Debuff


Segensreiche Chi-Genesung konzentriert dein Chi auf Heilungsenergie, damit du dich vom Kampf erholen kannst.

Klick

  • +Andauernde Selbstheilung
  • -Reduziert verursacht Schaden


Vorteile

  • Wieder erwachendes Reiki

Segensreiche Chi-Genesung verursacht keinen Schadensabzug mehr, wenn sie aktiv ist.


Selbst-Buff


Fokus des ungesiegten Schwertkämpfers

benötigt 1 Kraft von Kampfkunst: Einzelklinge oder 2 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Passiv abgelegt
  • Schadensbuff


Ein unbesiegter Schwertkämpfer im Fokus ist in der Lage, die schwachen Punkte seiner Feinde zu spüren und so Angriffe mit tödlicher Präzision vorzutragen.

Passiv abgelegt

  • +Kann in einem Offensiv- oder einem ausgeglichenen Passiv-Platz abgelegt werden
  • +Angriffe mit Schnittschaden in der Wirkung erhöht
  • +Wenn du Schaden nimmst, erhältst du den Buff Gelegenheitsschlag, der für kurze Zeit deinen Schaden erhöht
  • +Erlaubt das Aufladen der Krat Drachenbiss




Blitzreflexe

benötigt 1 Kraft von Kampfkunst: Einzelklinge oder 2 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Passiv abgelegt
  • Selbstabwehr- und Kompensations-Buff


Du hast deine Reflexe bis zur Perfektion trainiert und bist in der Lage, dich mit unglaublicher Geschwindigkeit zu bewegen, um Angriffen auszuweichen.

Passiv abgelegt

  • +Kann in einem Defensiv- oder einem ausgeglichenen Passiv-Platz abgelegt werden
  • +Verbessert Abwehr und Vermeiden von treffern. Die Stärke dieses Effekts richtet sich nach deiner Geschicklichkeit




Schleichen

benötigt 3 Kräfte von Kampfkunst: Einzelklinge oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Tarnen


Wenn du unbemerkt vorankommen musst, kommst du mit Schleichen an für dich sonst unerreichbare Stellen.

Klick

  • +Versetzt dich in Tarn-Modus und verringert die Chance, das Gegner dich sehen
  • -Sobald du einen Kampf beginnst, ist der Tarn-Modus beendet
  • -Solange du getrant bist, bewegst du dich mit halber Geschwindigkeit


Vorteile

  • Silent Running

(nicht übersetzt)



Meisterhaftes Abwehrmanöver

benötigt 3 Kräfte von Kampfkunst: Einzelklinge oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Selbstabwehr- und Kompensations-Buff


Wenn nötig, bist du fähig, deine Aufmerksamkeit dadauf zu konzentrieren, den Attacken deiner Gegner auszuweichen.

Klick

  • +Erhöht für kurz Zeit die Abwehr und das Vermeiden von treffern beträchtlich


Vorteile

  • Unfettered Strikes

(nicht übersetzt)


Bewegung


Rauchbombe

benötigt 1 Kraft von Kampfkunst: Einzelklinge oder 2 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Bedrohungssäuberung
  • Tarnung


Bei Rauchbombe wird eine Wolke verdunkelnder Rauch zu deinen Füßen erzeugt, was dir einen taktischen Rückzug ermöglicht, falls nötig.

Klick

  • +Nimmt alle Bedrohung gegen umliegende Ziele weg
  • +Versetzt Benutzer in Tarnmodus


Vorteile

  • Erschütternde Flucht

Die Rauchbombe wirft betroffene Ziele in einem Radius von 4,50 Meter um den Landepunkt der Rauchbombe nieder.






Quelle:Champions Online
Übersetzer: Calanor


Kategorie: Frameworks, Kräfte, Spielinhalte, Champions Online Universum

Störung durch Adblocker erkannt!


Wikia ist eine gebührenfreie Seite, die sich durch Werbung finanziert. Benutzer, die Adblocker einsetzen, haben eine modifizierte Ansicht der Seite.

Wikia ist nicht verfügbar, wenn du weitere Modifikationen in dem Adblocker-Programm gemacht hast. Wenn du sie entfernst, dann wird die Seite ohne Probleme geladen.

Auch bei Fandom

Zufälliges Wiki