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Bogenschiessen Dunkelheit Eis Elektrizität Feuer Gewalt Einzelklinge Kampfklauen Unbewaffnet Zwei Klingen Kraft Munition Superpanzerung Telekinese Telepathie Tüftelei Übernatürlich Zauberei

Kampfkunst kampfklauen01.png

Du verkörperst die Schnelligkeit einer Natter, die Wildheit des Löwen, die Präzision eines Falken und die Macht des Drachen.

Du kannst deinen Gegner manchmal furchtbar blutenden Wunden zufügen, die für weitere vernichtende Schläge ausgenutzt werden können.

Du hast einen sehr wenidgen Kampfstil und belegst deine Gegner ab und an mit Schwächungs-Effekten.


Empfohlene Charakteristika:
Stärke, Geschicklichkeit

Empfohlenes Angeborenes Talent:
Eins mit Körper und Geist

  • Fünf.png Konstitution
  • Fünf.png Ausdauer
  • Zwölf.png Stärke
  • Zwölf.png Geschicklichkeit
  • Fünf.png Intelligenz
  • Fünf.png Ego
  • Fünf.png Präsenz
  • Fünf.png Erholung




Energieaufbau


Falkenkrallen

  • Ausdauererzeugend
  • Nahkampf-Schnittschaden


Falkenkrallenführt eine Reihe an schnellen Klauenhieben bei deinem Gegner aurch.

Klick

  • +Schnittschaden bei Einzelziel
  • +Erzeugt Ausdauer


Vorteile

  • Planlose Plündergung

Falkenkrallen geben dir eine Chance, dich in einen Fokus-Zustand zu versetzen.

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.


Nahkampfangriff


Reißzähne der VIPER

  • Nahkampf-Schnittschaden
  • andauernder Giftschaden


Reißzähne der VIPER ist ein brutaler schlitzender Klauenangriff, bei dem die Möglichkeit besteht, deine Chi-Energie zu nutzen, um deinem Gegner eine Giftwunde zuzufügen.

Klick

  • +Schnittschaden bei Einzelzielen
  • +Beim dritten Angriff in Folge wird Reißzähne der VIPER gewirkt. Reißzähne der VIPER fügen einen andauernden Giftschaden (DoT) zu
  • +Generiert Ausdauer unter Impuls


Vorteile'''

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.

  • Spuckende Cobra

Vergrößert den Schaden, der durch den DoT-Effekt der Reißzähne der VIPER angerichtet wird, je nach Distanz zum getroffenen Ziel.

  • Vernichtende Herausfordung

Dieser Aufbau verspottet einen KI-gesteuerten Feind und zwingt ihn für 4 Sekunden, dich anzugreifen; dabei wird eine moderate Menge an Bedrohung erzeugt. Zudem wird der verspottete Feind dem Spottenden zugefügt. Umgekehrt stellt Schaden, den der Verspotter dem Feind zufügt, die Stärke des Debuff wieder her. Jeder Spott-Ausbau verfügt über einen Cooldown von 10 Sekunden. Ein Feind, der verspottet wurde, kann für 10 Sekunden nicht erneut verspottet werden.



Zerfetzen

benötigt 1 Kraft von Kampfkunst: Kampfklauen oder 2 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Nahkmapf-Schnittschaden
  • Knockup


Zerfetzen ist ein gewaltiger Hieb, der stark genug ist, um deinen Feind in die Luft zu befördern.

Klick

  • +Einzelziel-Schnittschaden
  • +Knockups bei Ziel
  • +Erzeugt Ausdauer, wenn unter Einfluss von Impuls


Vorteile

  • Drakes Errettung

Vergrößert die Knockback-Entfernung von Zerfetzen.



Drachenklaue

benötigt 3 Kräft von Kampfkunst: Kampfklauen oder 5 nicht Energieaufbau Kräfte aus einem anderen Kräfte-Set

  • Aufgelandener Nahkampf-Schnittschaden


Drachenklaue ist eine Technik, die extrem effektiv ist, da sie deinen Gegner attackiert und dich für das intensivieren deines Angriffs vorbereitet.

Antippen

  • Schnittschaden bei Einzelzielen


Aufladen

  • +Verschafft einem einen Impuls für 12 Sekunden bei voller Aufladung. Der Impuls reduziert die Ausdauerkosten aller Kampfkunstfähigkeiten auf 0 und ermöglicht es bestimmten Kräften, Ausdauer zu generieren.
  • +Der Schaden erhöht sich je nach Größe des verfügbaren Ausdauervorrats
  • -Bei voller Ladung wird sämtliche Ausdauer abgezogen
  • -Kann nur unter dem Effekt Fokus des ungezähmten Kriegers aufgeladen werden


Vorteile

  • Wirbelbruch

Die Drachenklaue wirdt das Ziel drei Mal in den drei Sekunden nach dem Angriff nieder. Das Niederwerfen kann nicht öfter als ein Mal alle 60 Sekunden auftreten

  • Beschleunigter Stoffwechsel

Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit vrwendest, besteht die Chance auf weitere 20 Ausdauer.

  • Vernichtende Herausfordung

Dieser Aufbau verspottet einen KI-gesteuerten Feind und zwingt ihn für 4 Sekunden, dich anzugreifen; dabei wird eine moderate Menge an Bedrohung erzeugt. Zudem wird der verspottete Feind dem Spottenden zugefügt. Umgekehrt stellt Schaden, den der Verspotter dem Feind zufügt, die Stärke des Debuff wieder her. Jeder Spott-Ausbau verfügt über einen Cooldown von 10 Sekunden. Ein Feind, der verspottet wurde, kann für 10 Sekunden nicht erneut verspottet werden.





Quelle: Champions Online



Kategorie: Kräfte Sets, Kräfte, Spielinhalte, Champions Online Universum

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